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血色衣冠:强大彪悍的骑兵团!为骑兵正名—附心得

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血色衣冠:强大彪悍的骑兵团!为骑兵正名—附心得
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我是游戏先驱者,一个帅气与智慧都不小心绕过我的宅男小编,如果你喜欢我,请关注我吧。看,这都是朕,为你们打下的江山!(摊手大气状)

首先:我们要搞清楚几点。第一:并不是所有国家都能玩骑兵,能玩骑兵的,无非有两种情况。1你本身国家就处于西北或者东北。2、能够迅速统一西北或者东北的强国。否则,你养马的资格都没有,哪来评论骑兵??在我看来,西北5国,东北7国,加西汉,大唐,大宋,总共15国可玩骑兵,其他国家如果玩骑兵,那么请看第二。

第二:1.那些非产马城市vs产马城市,做个小测试:非产马城市产马:870,带繁殖:1704,花费:一千。产马城市:3540,带繁殖:6900,花费:五百(人员相同,繁殖武将政治74)所以,如果你又没繁殖又非产马城市,同样一千块,你生产870匹马,别人能生产13800,总结:扬长避短……忘了说明,我也是双高,不杀将,不引兵,不一兵流,不流言,所有违背现实,不符合的,都没用。

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第三:武将差别,西东北城市的武将有极多的骑兵适应性为:极属性。总结:有些武将即使统帅很高,没有高等的骑兵属性,也难以发挥实力。所以这也很有必要。

第四:骑兵的技巧研究建议,因为骑兵对城池攻击有弱势,而且军马又耗粮,又精贵,不适合攻城,思路前后:1、优先木兽,2、熟练兵,3、强化车轴,4、骑兵骑射,5、开发官道,6、精英骑兵,7、攻击据点,8、掌握人心,其他的随意。 总结:技巧不在多而在精,骑兵本身攻击力大,又在技巧上压制,更为强悍,什么都研究,又不精,毫无所长……

第五:武将技能研究建议,从筑城方向双边研究把攻心技能研究出来,接下来可以不用研究或者研究威风,总结:以我的经验,后续大把武将能用,大把特技能登,还没研究完,天下已经一统了。

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第六:内政篇,大家的口中都提到一个种田流,其实不然,有经验的人都知道市场金钱的收益要比农田来得高,所以田可以不要,市场一定要,买粮价值高于5就可以考虑了,67完全直接买下。另一方面,因为钱的用处太多了,生产木兽,征兵,买马,赏赐,研究,等等……

第七:初期防守篇,初期兵力微弱,并且要面对多方进攻,而且本身骑兵发展比其他兵种要慢,所以要掌控好。1、城市地形极其关键,必须拿下这个战略要点,形成一边可以进攻,一边稳健防守,一夫当关,万夫莫开那种。

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第九:进攻篇,1、出征路上阵可以不管,留给木兽,沿途阻碍路线的箭楼拔掉。骑兵就是要在木兽之前拔掉力所能及的障碍,并把城池兵力消耗到一万以下。2、优先打兵营。3、每队骑兵出征兵粮必须大于300天。(我一般喜欢360天)5、经济允许情况下,可以在出发后视实况排出一支骑兵运输部队保证补给。6、骑兵可以带点钱,在木兽攻城还需要保护的情况下建设军乐台恢复气力,两支上万骑兵一回合就能建一个军乐台。

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好啦,今天就说到这啦。想玩这款游戏的朋友们,咱们评论区见!

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